운영 원칙
호두아틀라스는 짧은 브라우저 게임으로 매번 같은 규칙의 측정 경험을 제공하는 데 집중한다. 사용자가 남기는 기록은 개인 비교를 위한 참고값이며, 사이트는 점수를 과장하지 않고 결과를 흔드는 환경 요인을 함께 설명한다.
여섯 개의 영역
- 반응속도 — 초록불이 뜨는 순간, 손가락이 뇌를 이기는가. 5회 평균으로 반사신경의 좌표를 찍는다. 더 읽기
- 순간기억력 — 스치듯 보이는 숫자를 머릿속에 담아둘 수 있을까. 자릿수가 늘어날 때 기억의 한계는 어디인가. 더 읽기
- 암산 스피드 — 60초, 머릿속 연산기가 얼마나 빨리 돌아가나. 틀려도 멈추지 마라. 더 읽기
- 조준 — 눈이 찾고 손이 닿는 거리. 15개 표적을 쫓아 눈과 손의 협응을 잰다. 더 읽기
- 한글 자모 기억 — 스치듯 보이는 한글을 순서대로 기억해 떠올리기. 숫자보다 복잡한 글자, 한국어 사용자만의 작업기억 각도. 더 읽기
- 스트룹 테스트 — 글자는 무시하고 색만 고르기. 자동으로 읽히는 의미를 억제하며 주의 전환과 간섭 제어를 잰다. 더 읽기
왜 측정인가
'내가 얼마나 빠른가'를 모르면 빨라지려 해도 기준이 없다. 숫자를 보면 비교가 생기고, 비교가 생기면 다시 하고 싶어진다. 그렇게 한 번, 한 번 더. 뇌를 훈련하겠다는 거창한 약속은 하지 않는다. 다만 어디쯤 와 있는지는 보여줄 수 있다.
결과는 어디에
오직 이 브라우저의 localStorage에만. 서버로 가지도 않고, 다른 사람과 공유되지 않는다. 브라우저 데이터를 지우면 사라진다. 자세한 건 개인정보 처리방침에.
어떤 기기에서
데스크톱과 모바일 브라우저 모두에서. 터치와 마우스, 키보드(반응속도는 Space, 암산·기억력은 Enter)를 지원한다. 다만 기기와 환경에 따라 측정값이 달라질 수 있으니 비교는 같은 기기에서.
콘텐츠 작성 기준
해설 글은 게임 결과를 더 잘 읽기 위한 배경지식에 맞춘다. 수면, 카페인, 주사율, 연습 효과처럼 실제 점수에 영향을 주는 주제를 우선 다루고, 단일 점수로 건강 상태를 판단할 수 없다는 한계를 반복해서 명시한다.
운영자
호두아틀라스는 부산에서 활동하는 1인 개발자 이라운지가 기획·개발·운영하는 사이트다. 별도의 팀이나 편집부 없이 한 사람이 게임 제작부터 해설 작성, 오류 수정까지 맡는다.
이 사이트를 만든 이유
반응속도나 기억력 테스트는 흔하지만, 점수가 무엇을 뜻하는지 설명해 주는 곳은 드물다. 같은 숫자가 왜 어제와 오늘 다르게 나오는지, 기기와 컨디션이 결과를 얼마나 흔드는지 함께 보여 주는 측정 사이트를 만들고 싶었다. 한글 자모 기억처럼 한국어 사용자에게만 의미 있는 과제를 넣은 것도 같은 이유다.
콘텐츠를 작성하고 검수하는 방식
해설 글은 공개된 연구와 측정 도구의 문서를 근거로 쓰며, 각 글 하단에 참고문헌을 밝힌다. 수치는 연구와 환경에 따라 달라지는 대략의 범위로만 제시하고, 단일 점수로 건강 상태를 판단하지 않는다. 발행 후 내용을 실제로 고치면 글 상단에 수정일을 표시한다. 틀린 내용을 발견하면 아래 이메일로 알려 주길 바란다. 확인 후 본문을 고치고 수정일에 반영한다.
연락처
문의, 오류 제보, 협업 제안은 문의 페이지또는 이메일로 받는다. contact@hoduatlas.com
광고에 대하여
무료로 운영되고, 광고 수익으로 서버·도메인 등 운영 비용을 충당한다. 광고는 콘텐츠 영역에만 게재하며, 게임 캔버스 주변 100px 안에는 두지 않아 우발 클릭을 막는다.