무엇을 재는가
화면 어디에 표적이 뜰지 모르는 상태에서, 눈이 그걸 찾고 손이 커서를 옮겨 클릭하기까지. 시각 탐색과 눈-손 협응과 운동 반응속도가 한 번에 들어간다. 단순 반응속도 테스트보다 '이동'이 추가되어 실제 게임이나 스포츠에서 쓰는 반응에 더 가깝다.
평균은 어디쯤인가
마우스 이동 거리에 따라 달라지지만, 이 무대 크기 기준으로 대략:
| 표적 1개 평균 | 대략 |
|---|---|
| ~350ms | 매우 빠름 |
| 350~450ms | 평균보다 빠름 |
| 450~550ms | 무난한 편 |
| 550~650ms | 보통 사람 근처 |
| 650ms~ | 닦을 여지 |
빠르게 맞히려면
마우스 감도
너무 높으면 과녁을 지나치고, 너무 낮으면 닿기 전에 시간이 걸린다. 표적을 한 번에 옮겨 닿을 수 있는 감도가 가장 빠른 반응을 만든다.
시선
시선을 한 점에 고정하면 표적이 떴을 때 이동 거리가 짧아진다. 무대 전체를 훑기보다 중앙 근처에 두고 주변을 여유롭게 살피는 게 유리하다.
빈 곳 클릭 줄이기
빈 곳을 클릭하면 미스로 잡혀 명중률이 떨어진다. 표적을 확실히 본 뒤에 클릭하는 습관이 정확도와 속도를 같이 올린다.
자주 묻는 질문
표적 하나당 시간은 어떻게 재나요?
표적이 나타난 순간부터 클릭한 순간까지를 ms로 잰다. 15개 표적의 평균이 결과로 나온다.
터치스크린에서도 되나요?
그렇다. 다만 터치는 미세 조준이 마우스보다 어려워 평균이 조금 높게 나올 수 있다.
명중률은 어떻게 계산되나요?
맞힌 수 / (맞힌 수 + 빈 곳 클릭 수) × 100. 표적 가장자리를 누르면 미스로 잡힐 수 있다.